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作者: zhb333   发表日期: 2007-01-11 02:09   复制链接



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由于海虹控股(000503)在二级市场的表现怪异,2006年的大牛市中令人失望!

  一时间,对于该股的议论纷纷。特别是近段时间以来,对于该股的猜疑很多,多头几经反复流失,已经快要“死绝”!而同时看空和叫嚣经营出问题的论调不绝于耳。

  海虹控股的“药网”相信是公司股东们最寄予厚望的业务,待有机会再研讨。

  本文章就海虹网络游戏业务的经营主体--联众公司的情况来看,结论是:经营正常,还有潜力。

  1月10日上午,中国互联网协会发布了《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》.

  其中包括综合门户、博客、搜索引擎、网络广告、网络游戏、电子商务、即时通讯等50个细分领域的用户达到率及市场规模,这也是2006年度中国互联网多项关键市场数据首度披露。

  关于网络游戏,我们观察海虹控股占有45%股份的联众的表现:

  2006中国互联网网络游戏网站营收规模及增长率

  在网络游戏运营商年到达率为:QQ36.89% 、联众20% 、盛大19.86%。独立网络游戏运营商的数据为:联众:20% 盛大:19.86% 世纪天成:10.3%







(2006中国互联网网络游戏网站营收规模及增长率)

A。从联众公司在国内网络游戏行业排名中,以“年到达率为20%”而占据第二(注意:超过了盛大网络。)!
B。独立网络游戏运营商的数据为:联众:20% 盛大:19.86% 世纪天成:10.3%
的情况还排在第一!

C。中国互联网网络游戏网站营收规模在2006年达到近60亿元!

从上面三点看,联众公司的经营可谓亮丽!

我还无法以此而知道联众公司具体营收情况和赢利情况。但相信一切谣言不攻自破!

读者诸君:由于时间短促,我在这里抛砖引玉。

有谁更明白些?欢迎拍砖。---让谣言止于智者!



附带:关于联众的一些话题

联众公司的股权变动情况:
1999年,为了获得进一步的发展资金,联众以79%的股权获得海虹控股(0503)及其控股公司中公网共500万元的资金,此后,中公网持有的联众股份也悉数转到海虹控股名下。这一收购后来被业界戏称为“收购第一黑”,因为按照此后的估值,联众起码值2亿美元。这次收购也让三位创始人的股权比例缩减至21%,每人平均只有7%。

2004年 4月,韩国NHN以1亿美金从三位联众创始人和海虹控股手中分别购得21%和29%的股权,每位创始人各自以1400万美元套现。

2005年海虹控股小幅减持了联众。

“赢利模式”:


    互联网企业的“赢利模式”一直是这几年业界讨论的话题。在分析很多网站的失败原因时,“缺乏清晰的赢利模式”通常被认为是一个重要因素。因此,从这种视角来讨论联众的成功,其“赢利模式”当然就成为“第一功臣”。所谓败也赢利模式,成也赢利模式。经过几年的探索,联众已经形成了三种比较成熟的收入模式。


    一是与电信进行接入费分成。由于联众用户多,并且用户在网上访问时间长,为电信创造了大量的收入流,因此,早在1999年8月,联众就与电信达成接入费分成协议。目前北京电信、江苏电信、重庆电信等全国很多电信公司都和联众建立了合作关系。随着联众用户的增加,联众游戏所有用户总访问时长已经达到每天500万小时,从而使联众获得了一个重要的稳定收入来源。电信分成占了总收入40%左右;。这一收入模式现在已经被其他网络游戏公司广为仿效。


  二是实行收费会员制。2000年6月联众正式成立联众俱乐部,实行收费会员卡制度。会员卡价格为120元/年。联众为会员提供包括带宽、服务器、网络环境、特殊的比赛系统、江湖帮派、游戏的玩法、专家指导等100多项增值服务。收费会员卡制度推行后,经过一年左右的磨合后开始走上正轨。目前通过会员获得的收入已经占联众总收入的50%左右。

三是基于巨大的访问量和用户的点击率推出来的网络广告。

  除此之外,联众还积极拓展其他收入渠道,包括举办商业比赛,游戏软件授权,开办短信中心等。


  从联众的收入结构上看,电信分成与会员卡占了联众总收入的近90%,而这两种收入模式都是由联众首创,现在已经成为网络游戏网站的经典收入模式。而在此之前,互联网企业的收入模式基本上以依靠网络广告为主。但即使到今天,网络广告仍然无法支撑起维持一个企业运转的“重任”。因此,联众对收入模式的成功探索是对互联网企业,特别是对网络游戏企业做出的一大贡献。






Make money just for beter living. 知之为知之,不知为不知!


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